Добро пожаловать в Королевство Рейвенхолд

Ролевое сообщество во вселенной The Elder Scrolls Online.
Станьте частью мира, где каждое решение влияет на судьбу королевства.
Войти в Королевство
Kingdom Ravenhold — это ролевое сообщество во вселенной
The Elder Scrolls Online, где каждый игрок становится частью живого мира. Здесь создаются не просто персонажи, а истории, влияющие на судьбу всего королевства.
Рейвенхолд объединяет игроков разных рас, происхождений и взглядов. Благородные дома, искатели приключений, маги, воины, вампиры, ремесленники и дипломаты — каждый может найти своё место и внести вклад в развитие мира.
О Королевстве
Нажми на иконку что бы узнать о фракции
Присоединяйся к одной из фракций или создай собственную
Фракции
Герои Рейвенхолда

Законы
Рейвенхолда

Рейвенхолд — это прежде всего сообщество, созданное для совместной игры, творчества, ролевых историй и приятного общения. Наши законы существуют не для того, чтобы ограничивать участников, а для того, чтобы сохранять единое направление Королевства и комфортную атмосферу для каждого его жителя.
I
Первый закон

О власти и устройстве Королевства

Кто определяет путь, законы и устройство Рейвенхолда.

Общая политика Рейвенхолда, его законы, традиции, механики, правила и направление развития определяются Королём и Верховным Советом.

Именно они принимают окончательные решения о том, каким должно быть Королевство, что оно представляет собой, каким целям следует и какие идеи продвигает.

Предложения и инициативы участников всегда могут быть рассмотрены, однако окончательное решение по вопросам, затрагивающим устройство и общую концепцию Рейвенхолда, остаётся за Королём и Верховным Советом.

II
Второй закон

О свободе творчества

Каждый вправе создавать собственные истории и идеи.

Каждый житель Рейвенхолда имеет право на собственное творчество, идеи, персонажей, истории и взгляды, если они не противоречат действующим законам Королевства.

Никто не вправе объявлять чужое творчество «неправильным», «неверным» или недостойным существования лишь потому, что оно не соответствует его личному видению.

Разные стили игры, идеи и подходы могут сосуществовать внутри одного сообщества.

Уважайте чужое творчество так же, как хотите, чтобы уважали ваше.

III 🎭
Третий закон

О правилах ролевых мероприятий

Последнее слово на мероприятии остаётся за его Мастером.

Создатель и ведущий ролевого мероприятия является его Мастером и определяет, каким должен быть ивент, какие события в нём допустимы и в каком направлении развивается сюжет.

Запрещается мешать другим участникам играть, ломать сценарий или навязывать собственную интерпретацию событий без предварительного согласования с автором мероприятия.

Если вы хотите предложить сюжетный поворот, вмешательство персонажа, изменение происходящего или иную значимую идею — сначала обсудите её с Мастером.

На территории конкретного ивента последнее слово по его проведению всегда остаётся за его создателем.

Свобода ролевой игры заканчивается там, где она начинает портить игру другим.

IV 18+
Четвёртый закон

О ненормативной лексике

Общие каналы должны оставаться комфортными для всех.

Использование мата запрещено во всех общих каналах Рейвенхолда.

Исключением являются специально обозначенные чаты 18+, где допускается более свободная форма общения в рамках разумного.

Учитывайте, что в Королевстве находятся разные люди, поэтому общий Discord должен оставаться комфортным для всех.

V
Пятый закон

О конфликтах и атмосфере сообщества

Рейвенхолд — место отдыха, игры и положительных эмоций.

Рейвенхолд создавался как место для отдыха, общения, совместной игры и положительных эмоций.

Поэтому в общих каналах запрещены:

  • постоянный негатив;
  • публичные выяснения личных отношений;
  • провокации;
  • намеренное разжигание конфликтов;
  • агрессивные и переходящие на личности споры.

Если между участниками возник личный конфликт, решайте его в личных сообщениях либо обратитесь к администрации, если самостоятельно урегулировать ситуацию невозможно.

Не превращайте общие каналы Королевства в площадку для личных войн.

VI
Шестой закон

О рекламе и вербовке

Королевство не является площадкой для набора в сторонние проекты.

На территории Рейвенхолда запрещена реклама и вербовка участников в другие сообщества без разрешения администрации.

Также запрещена целенаправленная вербовка участников в другие MMORPG-проекты, если она подразумевает переманивание людей из сообщества или мешает деятельности Рейвенхолда.

Мы не запрещаем людям играть в другие игры и состоять в других сообществах.

Однако использовать Рейвенхолд как площадку для набора участников в сторонние проекты — недопустимо.

Послесловие

Вы могли заметить, что в этом своде нет отдельных законов вроде: «Запрещены оскорбления», «Запрещён расизм», «Запрещено хамство», «Запрещено неуважение к другим людям».

Это сделано намеренно. Мы считаем, что для взрослого и адекватного человека подобные вещи являются очевидными нормами поведения и не должны требовать отдельного пункта правил.

Однако отсутствие такого пункта не означает разрешения вести себя недостойно, унижать других людей, проявлять откровенное хамство, дискриминацию или намеренно создавать токсичную атмосферу.

Подобное поведение будет пресекаться администрацией и, в зависимости от ситуации, может повлечь наказание вплоть до исключения из сообщества.

Законы не способны перечислить каждую возможную ситуацию.
Поэтому главным правилом Рейвенхолда остаётся простое человеческое уважение друг к другу.

|H1:guild:798676|hKingdom Ravenhold|h
Здесь собраны ответы на часто задаваемые вопросы о мире Рэйвенхолда, его правилах и приключениях.

Такой вопрос часто возникает у новичков: как мой персонаж вообще мог оказаться в вашем королевстве?

Всё просто. Владения Рэйвенхолда включают множество открытых общественных заведений, куда ваш персонаж мог попасть обычным путешественником, прогуливаясь по Тамриэлю.

Например, он мог набрести на одну из наших таверн, лавок или другое заведение. Поэтому на открытый ивент в таверне, городе или другом общественном месте можно прийти практически без дополнительных вводных.

Что касается столицы — Замка Скинграда, — тропы к нему зачарованы, чтобы сбивать с пути случайных и нежелательных прохожих. Но средний или опытный маг либо зачарователь способен эту защиту обойти.

Таким образом, в замок Рэйвенхолда могут попадать именно нужные персонажи — то есть персонажи участников гильдии.

Если же вы хотите красиво ввести своего персонажа в RP, заранее договоритесь с кем-нибудь из игроков об отыгрыше-знакомстве. Вместе придумайте обстоятельства вашей встречи.

После знакомства персонаж другого игрока может рассказать вашему герою о королевстве и привести его на какое-либо мероприятие. Дальше вы уже сможете самостоятельно знакомиться с персонажами, вступать во фракции, участвовать в сюжетах и находить своё место в Рэйвенхолде.

Исключениями могут быть отдельные сюжеты, для которых требуются уже знакомые друг с другом персонажи. Например экспедиция. Но даже здесь можно обыграть, что ваш герой увидел объявление о наборе и решил предложить помощь.

Ниже приведены общие рекомендации. Они не являются обязательными правилами.

1. Приходите на ближайший ивент сообщества.
Там обычно много людей — это отличное место, чтобы начать свою ролевую игру в гильдии.

2. Не играйте «мебель».
Начните диалог с первым понравившимся или даже непонравившимся персонажем. Знакомства — ключ к дальнейшему освоению в гильдии.

3. Подходите к тем, кто тоже стоит в уголке.
Двум новичкам зачастую проще вливаться в RP вместе.

Рыцарям, Баронам, Графам, Лордам и Герцогам также рекомендуется обращать внимание на новых или неактивных игроков и помогать им включаться в происходящее.

Это и хорошая возможность проявить себя, и способ помочь другому участнику легче войти в ролевое движение.

4. Продолжайте общение после ивентов.
Можно написать ролевые письма персонажам, с которыми вы играли, предложить новую встречу или продолжить начавшуюся историю.

5. Будьте гибкими.
Идеология вашего персонажа не всегда будет идеально совпадать с тематикой мероприятия. Это ещё не повод его пропускать. Приходите и смотрите, что из этого получится.

Помните: ролевая игра — это игра участников друг с другом. Это двусторонний или многосторонний процесс, где каждая сторона прикладывает усилия для развития сюжетов, знакомств и отношений между персонажами.

На событиях с использованием кубиков обязательным является присутствие всех участников в голосовом канале.

Активно разговаривать в голосе необязательно. Главное — слышать Мастера и следить за ходом событий.

Для бросков используется D20. В TESO кубик бросается в чат группы командой:

/roll 20

Можно ли оспорить сложность броска?

Игрок может оспорить сложность, установленную Мастером, если она явно противоречит способностям персонажа, описанным в квенте.

Например, опытный алхимик экспертного уровня может попросить снизить сложность броска для действия, напрямую связанного с алхимией.

Возражение допустимо только при явном несоответствии установленным фактам о персонаже.

Если вы хотите в подобных ситуациях ссылаться на способности своего героя, подробно описывайте их в квенте.

Это необходимо как для корректного определения сложности, так и для аргументации в возможных спорных ситуациях.

Мастер обязан:

  • учитывать информацию из квент персонажей;
  • не противоречить уже установленным фактам;
  • последовательно учитывать заявленные слабости героя.

Например, если персонаж уязвим к святой земле, эта уязвимость должна проявляться каждый раз, когда возникают соответствующие обстоятельства.

Рассказчик при желании может вообще не участвовать в сюжете своим игровым персонажем, чтобы полностью сосредоточиться на контроле событий, NPC и участниках.

В Рэйвенхолде запрещено без согласия владельца персонажа самостоятельно прописывать серьёзные насильственные последствия для его героя.

Нельзя без предварительной договорённости убивать чужого персонажа, отрубать ему руку, палец, ухо, хвост или наносить другое увечье, которое существенно влияет на его дальнейшую историю.

Возможно, владелец персонажа вовсе не хочет в дальнейшем отыгрывать отсутствие конечности, поиск протеза или сюжет по восстановлению героя.

Но это не означает, что атаковать чужих персонажей нельзя.

Вы можете написать своё действие, но не должны самостоятельно прописывать его итог.

Недопустимо:

Каджит, пробравшийся на кухню за съестным, столкнулся с поваром. Чтобы не получить скалкой между ушей, он ударил кухонного начальника сковородой по голове, отчего тот потерял сознание.
Допустимо:

Каджит, пробравшийся на кухню за съестным, столкнулся с поваром. Чтобы не получить скалкой между ушей, он замахнулся на кухонного начальника сковородой.

То есть вы делаете ход, а у оппонента остаётся возможность избежать нежелательных последствий или, наоборот, принять их, если игрок сам этого захочет.

С NPC квестов и сюжетов ситуация немного отличается. Здесь правила устанавливает организатор мероприятия.

Если перед началом RP он разрешает делать с NPC всё что угодно — допрашивать, брать в плен, избивать и самостоятельно прописывать последствия — это допустимо.

Если организатор установил правило «только действие без результата», необходимо придерживаться того же принципа, что и при взаимодействии с персонажами игроков.

Даже антагонисты сюжета имеют право сбежать и остаться живыми, чтобы появиться в будущих историях.

Не каждый NPC — одноразовый болванчик. Сегодня он противник, а в следующем сюжете может стать союзником.

И не забывайте: ваши действия имеют последствия. Если организатору покажутся крайне странными поступки вашего персонажа, Мастер имеет право ответить на них средствами сюжета.

Например, откуда ни возьмись на голову героя может свалиться огромный камень, после чего тот проведёт остаток RP без сознания. Оно вам надо?

Подробнее о понятии «мастерский произвол»

Ошибки и опечатки неизбежны, это нормально. Но старайтесь соблюдать базовые правила правописания, начинать предложения с заглавной буквы и использовать знаки препинания.

Ваш текст рождается у вас в голове, но соигрок должен понять, что именно вы имели в виду: вопрос, утверждение, восклицание или действие.

И да — в многоточии три точки. Не две и не десяток.

Для текстового RP обычно удобнее писать от третьего лица в прошедшем времени.

Игра делится на описание, прямую речь и мысли персонажа.

Утро выдалось ярким и солнечным. Вовсю голосили птицы. Герой проснулся, осмотрелся, зевнул и сказал:

— Красота-то какая! Даже матом ругаться не хочется!

Описание рекомендуется выделять курсивом. Для этого в Discord достаточно поставить символ * в начале и конце нужного текста.

Утро выдалось ярким и солнечным. Вовсю голосили птицы. Герой проснулся, осмотрелся и зевнул.

— Красота-то какая! Даже матом ругаться не хочется!

Мысли персонажа тоже можно оформлять курсивом. Но если ваш соигрок не умеет читать мысли, его персонаж, разумеется, их не слышит.

Если нужно обратить внимание на определённое слово, используйте жирный текст. Но злоупотреблять им не стоит — такой текст становится тяжело читать.

Также лучше не писать КАПСОМ, ЗаБоРоМ и другими сленгово-интернетными способами.

Игроки пишут друг за другом и не соревнуются в скорости печати. Дождитесь, пока остальные участники сделают свой ход. Можно заранее договориться об очередности постов.

В TESO чаще всего используются следующие чаты:

  • /say — персонаж говорит или совершает небольшие действия;
  • /emote — персонаж совершает действия;
  • /yell — персонаж кричит;
  • /zone — иногда используется Мастерами для важных уведомлений.

Прямую речь можно писать через тире или без него. Использовать кавычки или другие специальные скобки необязательно.

Мысли и действия персонажа можно оформлять звёздочками.

Если нужно написать что-либо игрокам вне RP, используйте круглые скобки.

Эти рекомендации относятся как к RP в Discord, так и к отыгрышу непосредственно в TESO.

В Рэйвенхолде игрокам предоставляется большая свобода при создании персонажей в рамках отыгрываемой вселенной.

При этом сам игрок несёт ответственность за то, насколько интересно другим будет взаимодействовать с его персонажем.

Персонаж-полубог, который по щелчку пальцев спасает мир, является другом всех Даэдрических Принцев и способен решить любую проблему без помощи остальных, может просто оказаться неинтересным для соигроков.

Как и в жизни, персонаж не может быть специалистом абсолютно во всех областях.

Лучше выбрать одну-две профессии или увлечения, в которых герой действительно разбирается глубоко, и ещё несколько областей, которыми он владеет поверхностно.

Не стоит делать персонажа, который одновременно:

  • превосходно владеет несколькими школами магии;
  • заклинает множество стихий;
  • является великолепным фехтовальщиком;
  • эксперт в алхимии и растениях;
  • хирург, целитель и ветеринар;
  • мастер зачарования;
  • кузнец и ремесленник;
  • профессиональный вор и убийца;
  • жрец Мары и одновременно культист Боэтии;
  • путешественник по планам Обливиона;
  • знаток двемерской культуры и механизмов;
  • археолог;
  • пират;
  • некромант;
  • Лорд-вампир;
  • гений, миллиардер, плейбой и филантроп — и всё это сразу.

Чем меньше областей герой способен закрыть самостоятельно, тем больше поводов у него обратиться за помощью к другим персонажам.

А это автоматически создаёт больше знакомств, взаимодействий и совместных сюжетов.

Персонаж, который является мастером во всём на свете, считается дурным тоном.

Как хотите, так и относитесь.

Рэйвенхолд не является хардкорной ролевой гильдией, которая пытается жёстко структурировать абсолютно все события основной игры для каждого персонажа.

Вы самостоятельно определяете, какие события сюжетов TESO уже произошли в истории вашего героя и какое значение они для него имеют.

Во время чужого ивента у вас может внезапно появиться идея, способная серьёзно изменить текущий сюжет, переключить внимание участников или направить историю в совершенно другую сторону.

Некоторые организаторы позволяют подобные мини-события, другие предпочитают провести конкретную историю строго по своему сценарию.

Чтобы провести собственное мини-событие внутри чужого ивента, необходимо ЗАРАНЕЕ согласовать это с организатором.

Напишите ему в личные сообщения, подробно опишите идею, участвующих персонажей и то, каким образом ваша задумка может повлиять на происходящее.

Организатор может разрешить её сразу либо назвать конкретный момент, когда сцену можно реализовать.

Например, после завершения определённого сюжетного эпизода.

Если организатор отказал или ответил, что сомневается в возможности реализации идеи, проводить подобную самодеятельность нельзя.

Но вы всегда можете предложить свою задумку организатору другого мероприятия.

Это правило также распространяется на драки, убийства персонажей и намеренное разжигание серьёзных RP-конфликтов.

Лучше заранее уточнить у автора события, подходит ли его ивент для подобной сцены или стоит выбрать другую площадку.

1. Определитесь с локацией.

Это может быть как дом игрока, так и открытая игровая локация.

2. Обоснуйте присутствие персонажей.

Это может быть объявление, приглашение, случайное стечение обстоятельств, заказ, слухи или другой сюжетный повод.

3. Определите тип мероприятия.

Посиделки — разовое мероприятие без сценария в определённом месте. Игроки в основном предоставлены сами себе.

Сюжет — более длинный квест или история, для которой необходим сценарий.

Продумайте основные этапы: начало, ключевые события и финал.

Никто не обязан придумывать историю за организатора, поэтому будьте готовы провести участников через свою задумку.

4. Помощь.

Иногда для организации требуется финансовая, техническая или другая помощь. Вы всегда можете попросить о ней.

Но помощь всегда добровольна. Нельзя принуждать других игроков выполнять что-либо за вас.

Офицерский состав обычно более склонен помогать, однако даже офицеры могут быть заняты или назвать более поздние сроки, когда смогут подключиться.

5. Сделайте объявление.

Никто не узнает о вашем мероприятии, если вы никому не скажете. Укажите дату, время и место сбора.

Лучше публиковать объявление заранее, чтобы участники могли спланировать своё время.

За несколько минут до начала также стоит напомнить о сборе в Discord и игровом чате гильдии.

После написания объявления в Discord не забудьте нажать кнопку «Опубликовать».

На телефоне: удерживайте сообщение и выберите «Опубликовать» в появившемся меню.

6. Укажите уровень свободы участников.

В объявлении обязательно обозначьте, разрешаете ли вы другим игрокам проявлять самодеятельность и значительно менять ход мероприятия.

Либо сообщите, что хотите провести конкретную историю строго по подготовленному сценарию.

Потому что для нас важно сохранить аутентичность и уникальность идеи каждого организатора.

Мы уважаем творческое видение Мастеров и не хотим устанавливать рамки, которые полностью уничтожат их организаторские и ролевые задумки.

Существуют основные законы и стандартные правила Рэйвенхолда, которым необходимо следовать.

Но единой жёсткой модели RP, которой абсолютно все должны следовать на каждом мероприятии как под копирку, нет и не будет.

Один организатор может строить игру вокруг кубиков, другой — вокруг свободного RP, а третий — вокруг заранее подготовленного сюжета.

Владения — это не просто дом вашего персонажа.

Это полноценная тематика отыгрышей и серия сюжетов, в рамках которой можно объединять других игроков: фракция, орден, общество, организация и так далее.

Чтобы стать владельцем владений, необходимо придумать тему, которую вы хотите развивать вместе с другими участниками.

Вы должны быть готовы организовывать связанные с ней ивенты и сюжеты.

В одиночку это бывает сложно, поэтому знакомьтесь с другими участниками, делитесь идеями, ищите единомышленников и создавайте истории вместе.

Внутри владения организатор вправе устанавливать собственные правила, но они должны соответствовать законам Рэйвенхолда.

Они также должны быть понятными и выполнимыми для любого желающего вступить во фракцию.

Внутри организации можно создавать собственные ранги и звания для поощрения участников.

Основная задача любой фракции — помогать развивать Рэйвенхолд и создавать игру для его жителей.

Даже если фракция занимается в Тамриэле чем-то не совсем законным, её деятельность в конечном итоге должна приносить пользу королевству.

Участники имеют право состоять одновременно в нескольких фракциях и владениях — одним персонажем или разными.

Нельзя требовать от игрока состоять исключительно в вашей организации.

Разные владения могут объединяться и создавать совместные сюжеты.

Помните: владения, в которых ничего не происходит, превращаются в мёртвые владения.

Чтобы открыть собственное направление и получить отдельные разделы в Discord, необходимо написать Агеларду, рассказать о своей идее и способе её реализации.

После согласования открытие владения желательно сопроводить показательным ивентом.

Если похожую идею уже развивает кто-то другой, вам могут предложить объединиться с ним либо немного скорректировать концепцию.

Фракции и владения — это не отдельные гильдии внутри гильдии. Они являются тематическими направлениями внутри единого королевства Рэйвенхолд.

Все фракции подчиняются Королю Агеларду — главе гильдии. Фракция не может объявить себя полностью независимой от королевства.

На фракцию выдаётся только один Discord-тег. Его название должно совпадать с названием организации, а цвет тега — серый.

Отдельные Discord-теги для внутренних рангов и званий фракции не предусмотрены.

Владения и фракции — тематические ответвления внутри Рэйвенхолда, но не отдельные гильдии.

Все они являются частью одного большого королевства и подчиняются Королю Агеларду, даже если внутри фракции существует собственный владыка или организатор.

Основная ролевая цель любой фракции — помощь и развитие Рэйвенхолда.

Неважно, кто это: волшебники, наёмники, воры, шпионы, тёмные маги, некроманты или нежить.

Внутри владения организатор вправе вводить собственные правила, титулы и ранги.

Однако условия должны быть понятными и выполнимыми для желающих присоединиться.

Большинство событий фракций проводится для всех жителей королевства.

Поэтому необязательно вступать в организацию, приносить торжественные клятвы и получать официальный статус, чтобы посещать её открытые мероприятия.

Исключением могут быть внутренние собрания, предназначенные только для членов организации.

Конкретные правила вступления лучше уточнять непосредственно у руководителей фракции.

Можно вообще не состоять ни в одной организации и при этом участвовать в открытых сюжетах различных владений.

Организаторы фракций вправе самостоятельно назначать условия вступления в свои организации.

Конкретные требования лучше уточнять непосредственно у их руководителей.

При этом условия должны быть прозрачными, понятными и выполнимыми.

Иногда один из ваших персонажей по концепции просто не подходит конкретной фракции.

Например, вампиру будет сложно стать полноправным членом ордена оборотней.

А добродетельному храмовнику может понадобиться весьма убедительная причина для вступления в общество тёмных некромантов.

В таком случае можно использовать другого персонажа или придумать хорошее сюжетное обоснование.

Да.

Вы можете без обязательств участвовать в различных фракциях и группировках Рэйвенхолда.

Некоторые дополнительные обязанности могут появиться только если вы сами решили активно помогать развивать организацию: проводить ивенты, помогать руководителю, временно его заменять и так далее.

Но даже это не запрещает вам играть с другими фракциями.

Исключением являются только логически или игромеханически несовместимые условия.

Например, один персонаж не может одновременно быть вампиром и оборотнем.

Для таких случаев можно использовать разных персонажей.

Ролить в разных фракциях разными героями совершенно нормально.

Состоя в одной организации, вы также вправе посещать мероприятия других организаций и участвовать в их сюжетах.

В королевстве существует несколько полезных для игроков домов.

Ролевой столицей является Замок Скинграда.

Здесь живёт Король Агелард, проводятся собрания, встречи и различные торжественные мероприятия.

В замке нет крафтовых верстаков и большинства технических удобств, поскольку это прежде всего торжественная ролевая локация.

Однако в нём находятся торговец и банкир.

|H1:housing:116:@Raven'King|h|h

Если вам необходимы крафтовые верстаки, тренировочные манекены, вампирские колодцы и другие полезные предметы — добро пожаловать в деревню ремесленников, наш крафтхолл.

|H1:housing:64:@Argonianechka|h|h

Также можно просто телепортироваться в дом игрока Argonianechka.

На Discord-сервере королевства можно вести дневники от лица своих персонажей.

Что именно в них писать — полностью на ваше усмотрение.

При этом информация из дневника может использоваться другими игроками во время RP в зависимости от того, где дневник хранится.

1. Библиотека Замка Рэйвенхолда или другое общественное место.

В таком случае дневник является общественным. Его по RP могут прочитать персонажи, имеющие доступ к замку.

Они смогут использовать содержащуюся там информацию: например знать, где ваш герой путешествовал, чем занимался или какие переживания испытывает.

Аналогичным образом в библиотеке можно размещать книги, написанные вашими персонажами.

Библиотека — это не только творчество игроков, но и своеобразная виртуальная полка с книгами, реально существующими внутри нашего игрового мира.

2. Частное место хранения.

Например тумбочка возле кровати персонажа.

Тогда использовать информацию смогут только персонажи, которые логично знают, где лежит дневник, и способны получить к нему доступ.

Например они бывали у вашего героя дома.

3. Место хранения не указано.

В таком случае информация из дневника является внеигровой.

Персонажи игроков не знают ни о дневнике, ни о его содержании, пока непосредственно во время RP не получат к нему доступ.

Доступ к внесению и снятию предметов из гильдейского банка получают участники с ролью Житель.

То есть игроки, которые находятся на нашем Discord-сервере минимум две недели.

Гильдейский банк — общий склад, куда можно положить ненужные вам, но потенциально полезные другим вещи.

Из банка можно свободно забирать предметы в любом количестве, не спрашивая разрешения.

Но, пожалуйста, не превращайте его в склад мусора.

К мусору, например, относятся:

  • обычные предметы снаряжения, не относящиеся к наборам, кроме вещей с особенностью «Вдохновение»;
  • зелёные вещи для спутников;
  • белые предметы с особенностью «Ценность»;
  • устаревшие и низкоуровневые зелья и яды, включая созданные только для прокачки алхимии;
  • неактуальная низкоуровневая еда и напитки, особенно зелёного и синего качества;
  • еда, которую вы создаёте только ради прокачки снабжения;
  • белые, зелёные и синие глифы для зачарования;
  • пустые камни душ;
  • предметы, которые плохо стакаются и которыми банк уже переполнен.

Например, если в банке уже лежит пятнадцать одинаковых благотворительных заказов, рунных ларцов и подобных вещей, шестнадцатый туда добавлять не нужно.

Не рекомендуется использовать банк как временное личное хранилище.

Любой участник имеет право забрать положенную туда вещь, поэтому потом не стоит жаловаться, что оставленная вами экипировка исчезла.

Если у вас установлен аддон для объединения одинаковых предметов в стаки, время от времени можно делать доброе дело и приводить содержимое банка в порядок.

Наши персонажи живут примерно в том же временном периоде, в котором происходят события The Elder Scrolls Online.

Но существует большая поправка на личные истории игроков.

Некоторые персонажи существуют уже много лет и имеют за плечами значительную RP-историю, связанную с сюжетами самой игры.

При этом другой участник может ещё не пройти определённое дополнение.

Поэтому для его героя соответствующее событие может ещё не произойти.

Например, один персонаж уже знает, что в Эльсвейр вернулись драконы, а для другого они «прилетят позже», когда игрок сам доберётся до этого дополнения.

Помимо этого внутри самого Рэйвенхолда ведётся собственная хронология.

Она формируется из наших ивентов, сюжетов и совместных отыгрышей.

Все события королевства происходят не за одну неделю и не за один месяц.

Рэйвенхолд верен прежде всего самому себе.

В Войне Альянсов королевство придерживается нейтральной позиции.

Оно может поддержать одну из сторон только тогда, когда это будет выгодно самому Рэйвенхолду.

Главный замок Рэйвенхолда расположен на территории Западного Вельда.

Его название — Замок Скинграда.

Тропы к замку зачарованы таким образом, чтобы путать и сбивать с пути случайных или нежелательных прохожих.

Средний или опытный маг либо зачарователь способен распознать и преодолеть эту защиту.

Таким образом, в Замок Рэйвенхолда попадают именно те персонажи, которым необходимо там оказаться в рамках ролевой игры.

Единой карты королевства быть не может.

Рэйвенхолд — это сеть земель, владений, заведений, агентов, информаторов и организаций, разбросанных по всему Тамриэлю и даже за его пределами.

Поэтому его невозможно очертить на карте одной единой границей.

По своей структуре Рэйвенхолд напоминает теневое государство или скрытое правительство.

Королевство имеет связи, отделения, заведения, организации, агентов и информаторов почти во всех землях Тамриэля.

Его сеть напоминает огромную паутину, раскинувшуюся по всему континенту и даже за его пределами.

Рэйвенхолд может иметь влияние как в официальных городах, фракциях и альянсах, так и в незаконных или скрытых организациях.

Например в Гильдии Воров, Тёмном Братстве, Мораг Тонг и других структурах.

Цель Рэйвенхолда — обладать достаточным влиянием во многих сферах жизни Тамриэля, но при этом сохранять это влияние в значительной мере незримым.

Поэтому правильнее представлять королевство не как одну территорию, а как сеть, опутавшую различные уголки мира.

KINGDOM RAVENHOLD

Карта персонажа

Онлайн-конструктор анкеты по системе Рэйвенхолда

ШАГ I

Выберите ранг персонажа

ХП 1
МП 1
Очки характеристик 10
Перки 0
Скилов на характеристику 0
ШАГ II

Данные персонажа

ШАГ III

Распределите характеристики

Потрачено 8
Осталось 2
Каждая характеристика имеет значение от 1 до 6. Модификаторы броска: 1 = −5, 2 = 0, 3 = +1, 4 = +2, 5 = +3, 6 = +4.
ШАГ IV

Перки

Заполнено 0
Доступно 0
Каждый перк прикрепляется к одной характеристике. Количество полей автоматически зависит от выбранного ранга.
ЛЕГЕНДАРНАЯ ОСОБЕННОСТЬ

Дополнительные скилы Интеллекта

Интеллект 6 с привязанным перком позволяет выучить 3 дополнительных скила.
ШАГ V · ОСОБЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Слабости персонажа

Заполнено 0
Минимум 1

Персонажи 5 и 6 ранга обладают внушительной силой, поэтому к ним и их игрокам предъявляются особые требования.

К каждому классу необходимо придумать равную по силе слабость. Если у персонажа несколько классов, укажите отдельную слабость для каждого из них.

01
Территориальная

Персонаж слабеет в определённой местности: горы, леса, святыни и т.д.

02
Предметная

Уязвимость к конкретному материалу: металл, дерево, серебро и т.д.

03
Стихийная

Слабость перед определённой стихией: огонь, лёд и т.д.

04
Запрет

Полностью запрещает персонажу ступать на определённый тип местности: море, пустыни, леса, храмы и т.д.

!
Эффект слабости

При столкновении со своей слабостью характеристики персонажа временно снижаются до 1 точки.

Запрет не снижает характеристики и не накладывает штрафов, но полностью запрещает персонажу посещать указанный тип местности.

Для персонажа V–VI ранга необходимо заполнить минимум одну полноценную слабость: выбрать её тип и дать конкретное описание.
1
2
3
4
ПРОВЕРКА АНКЕТЫ
Можно продолжать заполнение

Распределите очки характеристик и заполните нужные поля.

Made on
Tilda